你认为什么样的游戏才能成为爆款?游戏火爆的原因
现在信息互通的速度导致了我们习惯了快,路上要快,网路要快,游戏自然也要快,但快不意味着好,快餐终归只是满足人类基本的需求,所以不能称之为好,大公司要业绩,那么有能力的大公司就会在业绩面前变成一个量化产出的公司,游戏变得量产的根本原因是大众有需求,而小一些的公司,追求情怀的公司,往往会因为资本的问题最终无法直面情怀,竞争也是无法再产出一款真正好游戏的根本原因,游戏的本质其实是快乐,千人千面,不同的人追求快乐的方式不同,所以无法定义游戏领域里真正的好,简单来讲能找寻到我们内心所需的游戏都是好游戏,浅谈到此,越说会越多!
FPS竞技类游戏一定能成为爆款,提起FPS游戏,大家脑子里第一时间想到的便是穿越火线、逆战、使命召唤等这种由腾讯代言并发展时间长的大型网络游戏,而且这些游戏也一直深受玩家喜欢,而作为这些游戏的鼻祖一定是反恐精英了。
今天我们就来讲一下这款已走了快20年的游戏。反恐精英作为一款曾经风靡全球的fps竞技类游戏,可以说它伴随着整个80后的成长。反恐精英推出1.5版本,正是这个版本将反恐精英推入了FPS游戏的巅峰时期,到后来随着网络大潮的来临,韩国一家游戏公司推出了高仿cs的游戏,名为穿越火线,一经发布就收获满满,而在开发者的努力下以CS为基础推出了反恐精灵OL,并且还推出了更为潮流新鲜的玩法大灾变以及僵尸模式,正式这两个模式下,吸粉无数,让CSOL霸占世界第一的FPS宝座。
反恐精英系列游戏无疑是成功的并且每一部作品都走不出“经典”的阴影,直到2012年玩家期待已久的CSGO全球攻势正式发布,并且还加入了偏向于真实世界的原理,比如后坐力,开镜模糊,反作用力等,使更多的玩家进入了全球攻势。
枪战类游戏是国人所热衷的,所以从枪战类游戏发展史来看,一直都是火爆经久不衰的,必然成为爆款游戏,就是这些原因CS系列的游戏才这么火热。按国人喜欢的思路发展不会错的。最后欢迎关注《晴朗e天空》,每天会更新cs经典比赛视频,带你一起怀念逝去的青春,回忆曾经的经典游戏,欢迎关注!
就是比较,好玩,可以联机比较有代入感。
在2022年,休闲游戏可以说是火爆全球。而那些爆款休闲游戏背后的成功秘诀是什么?很可能就是非常简洁的公式,我们只要认为一个游戏它的单个用户的真实LTV能够大于0,那这个游戏其实就拥有了类似于像金融产品的属性,就可以不停递给它投入、买量,只要它一直大于0,它就能够产生利润。
什么是LTV?LTV是用户的全生命周期价值,即用户从被获取到最终流失的这段时间内为游戏贡献的总价值。所以我们在此强调一个真实的LTV,是要扣除掉每个用户获取所带来的成本的。很多游戏可能同时具有广告和内购,但休闲游戏更多专注于广告上,把内购也看成一个奖赏,它有会更好,没有的话,广告的LTV足够,也能够保证收入。因此我们讲到广告LTV有三个非常重要的指标:一是用户量有多大,有多少用户每天在玩我的游戏;二是这个用户的留存率怎么样,他从第一天被我买进来以后,比如他是30天之后还是60天之后彻底不玩我的游戏的;三是一个用户他在这个生命周期里面给我贡献多少收入、广告的收入,可能具体到一天他能够给我贡献多少的收入。
对LTV的公式进行拆解与分析后,必须记住左边是你的成本,右边是你的收入,收入决定了你这个游戏是不是能够持续地活下去。因此,无论是买量端还是变现端,我们都需要关注。开发者应该注意以下4个方面:
1. 商业化设计需要在立项的时候就得到大家的重视,如果开发者能在一开始就认知到游戏背后的商业模式,那么游戏成功的路径将会被极大地缩短;
2. 广告不是减分项,而是游戏收益的重要来源,广告的插入位置、不同广告位的曝光量等设计都应作为游戏原生内容的一部分进行整体考量;
3. 变现与买量是一体两面,现在的用户其实就是未来帮助游戏进行变现的来源。所以开发者在采买流量时要进行整体考虑,要在买量成本与未来的变现收益做出一个平衡;
4. 留存曲线是检验休闲游戏是否能在商业上实现可持续发展的试金石,也是未来实现超额ROI的保障与前提。假如留存过低,游戏可能就会因为原动力不足而无法成为一款成功的休闲游戏。
我的世界不错,它已经撑了10年了,我觉得它能继续坚持下去
留言与评论(共有 0 条评论) |